Has sido desconectado de ....

Muchos de ustedes me consultan por esta famosa leyenda que dice algo asi
"Has sido desconectado de ..."
Interfaz de un cliente Season 4 en donde aparece el mensaje de desconectado

¿Por qué sucede esto?, ¿Cuál es el error? ¿Cómo lo soluciono?
La respuesta es algo extensa y los errores pueden ser varios pero empezemos con posibles soluciones:

En versiones 0.9x (incluye toda la linea de servidores 0.97b , 0.97+0.99, 0.99b etc)
  • Revisar las ips, si el servidor no tira el error de " Login Connect Failed " significa en lineas generales que las ips en el server son las CORRECTAS caso contrario revisar las ips en el server.

  • Revisar el firewall de windows , abrir los puertos necesarios en el firewall y si tenemos ROUTER debemos hacer lo mismo ( revisar guias en esta pagina web )
    También verificar el ip que pusimos en nuestro luncher o main ( si estamos hablando de versiones viejas es muy propable que utilizaron un luncher asique verifiquen si la ip es correcta)

  • También verifiquen o mejor dicho averiguen si su provedor de internet tiene un firewall de tipo externo que solo ellos pueden manipular, de ser asi pidan que les habran los puertos necesarios para que nuestro server sea publico.

  • Otra cosa que debemos verificar son los ANTIVIRUS tengan cuidado con eso, antes de instalar un server desactivenlo, el nod32 es uno de los mas problemáticos ya que tiene 4 sistemas de seguridad entre ellas una especie de "Firewall" no recuerdo con exactitud cual, pero creo que se llama AMON

  • También revisen el main (aunque usen un luncher) el serial y la versión del main debe ser el mismo, tanto el serial como la versión debe ser exacta a la del server.

  • Si nada de ellos llega a funcionar ya estamos hablando de algun problema más complejo o directamente esta mal configurado y/o mal armando el server.

  • Algo más que agregaría, es que no solo intenten ingresar usted, sino también intenten probrar el ingreso al servidor desde una red externa (Si desde una red externa es posible el ingreso y desde la misma PC que está el servidor no, el problema radica en el archivo host de su PC, revisen tutoriales aqui mismo para dar solución a esto)

  • Supongamos que nuestro server es una versión 1.x ( incluye la linea Season 3, Season 4, Season 5 y Season 6) el criterio a aplicar es el mismo:
  • Primero verifiquen todas las ips.

  • El MAIN debe ser editado con el mismo ip que pusieron en el juego ( revisar guias de editar ip en mains)

  • Revisar el firewall, antivirus lo mismo mencionado para las otras versiones.

  • Para los que me dicen que en el Mureg les figura online pero no pueden entrar desde ya les digo que eso no tiene sentido y que el muregister les diga que el server esta online no quiere decir que editaron bien el servidor.

  • También verificar el usuario y contraseña en los archivos correspondientes (Conexión SQL).

  • Bueno por el momento eso es todo, veré despues si puedo agregar más información respecto a esto.

    Varias configuracion

    Una de la ventajas que apareció en los servidores Season 3, Season 4, Season 5 y Season 5 es un progreso notable en la modificación de variables.
    Configuraciones variadas para muonline

    Pero ¿Qué significa eso?
    El Servidor MuOnline maneja variables internas como por ejemplo los puntos que otorga cada personaje al subir un nivel. Esos puntos es una variable la cual nosotros podemos modificar y/o alterar de manera sencilla, solo es necesario saber en que archivo esta.
    En esta pequeña guia veremos estos detalles y en que parte encontramos estas variables que nos sirven para configurar y personalizar nuestro servidor MuOnline



    (Cabe mencionar que estoy trabajando con files SCF, esto siempre lo menciono porque existen en la actualizar infinidades de teams que desarrolla sus propios archivos de juegos, dlls, etc.)

    1) Por ejemplo el que quiera cambiar algo referido a los comandos del juego Necesitamos ingresar al siguiente archivo:
    Muserver\ScfData\SCF_Commands.ini
    [Common]
    SCFGMCtlCode =32 //Numero de codigo del Gm

    [Item]
    SCFIsItemCommand =1 //Comando /item 1 Habilitado 0 Deshabilitado

    [Post]
    SCFIsOpenGg =1 //Comando Post 1 Habilitado 0 Deshabilitado
    SCFGgMoney =0 //Zen necesario para el post
    SCFGgLv =1 //Nivel necesario para el Post

    [Add-Agregar Stats]
    SCFIsOpenOnlineAddPoint =1 //Comando /add 1 Habilitado 0 Deshabilitado
    SCFOnlineAddPointMaxNumber =65000 //Maximos puntos para subir con el comando
    SCFAddZen =0 //Zen necesario para el add

    [PkClear-Borrar Pk]
    SCFPkClearSwitch =1 //Comando /pkclear 1 Habilitado 0 Deshabilitado
    SCFPkClearMoney =0 //Zen necesario para el PK CLEAR

    [Skin]
    SCFSkinItsOnlyForGM =0 //Comando /skin solo para Gm 1 Habilitado 0 Deshabilitado
    SCFSkinMoney =0 //Zen necesario para el skin
    SCFSkinLv =1 //Nivel necesario para el Lvl

    Donde dice 1 on 0 off significa que si ponemos un 1 estamos habilitando el comando caso contrario sucedería si ponemos 0 (deshabilitado).
    Creo que lo demás se entiende perfecto.

    2) Supongamos que queremos cambiar algo relacionado al los personajes , puntos por level , nivel del juego máximo, etc. Para esto necesitamos ingresar al siguiente archivo:
    Muserver\ScfData\SCF_Common.ini
    [Version]
    ClientExeVersion =1.05.11 //Version
    ClientExeSerial =pedrocezarsiqueir //Serial

    [Common]
    SCFMaxLevel =400 //Nivel maximo
    SCFElfSoldierMaxLevel =400 //Nivel maximo para que la Elf
    Soldier te de bufs
    SCFAllianceRequireMembers =2 //Numero de miembros minimos para una Alianza
    SCFStopUseSkillSpeedHackCheck =1 //Verificacion de Speed Hack
    SCFAttackSpeed_DS1 =20
    SCFAttackSpeed_DS2 =10
    SCFAttackSpeed_DK_MG1 =15
    SCFAttackSpeed_DK_MG2 =20
    SCFAttackSpeed_Elf2 =50
    SCFAttackSpeed_Elf2 =50
    SCFAttackSpeed_DL1 =10
    SCFAttackSpeed_DL1 =10
    SCFSuccessfulBlocking_Elf =4
    SCFSuccessfulBlocking_DS_DK_MG =3
    SCFSuccessfulBlocking_DL =7
    SCFDefense_Elf =1
    SCFDefense_DK =3
    SCFDefense_DL =7
    SCFDefense_DS_MG =4
    SCFNewLogGenerate =1
    SCFLogOutType =1


    [PCPointShop]
    SCFOnlyForGM =0 //Pc Point Shop solo para gm 1
    Habilitado 0 Deshabilitado
    SCFAddPointsWhenKillMobs =1 //Pc Point Shop te da puntos cuando
    matas mobs 1 Habilitado 0 Deshabilitado

    [Fix]
    SCFCheckSumEnabled =0 //Verificacion Check Sum
    SCFIsDisconnectFix =0
    SCFIsFixPotionNumber =1
    SCFIsDelCharNonePassWord =1
    SCFIsDelGuildNonePassWord =1
    SCFIsFixPartyZen =1
    SCFIsFixMaxPoint =1

    [Points]
    SCFNormalDLUpPoint =7 //Puntos normales para el Dark Lord
    SCFCWDLUpPoint =8 //Puntos para el Dark Lord en
    Crywolf Event
    SCFBCDLUpPoint =8 //Puntos para el Dark Lord en Blood
    Castle
    SCFCCDLUpPoint =8 //Puntos para el Dark Lord en Chaos
    Castle
    SCFNormalMGUpPoint =7 //Puntos normales para el Magi
    Gladiator
    SCFCWMGUpPoint =8 //Puntos para el Magic Gladiator en
    Crywolf Event
    SCFBCMGUpPoint =8 //Puntos para el Magic Gladiator en
    Blood Castle
    SCFCCMGUpPoint =8 //Puntos para el Magic Gladiator en Chaos Castle
    SCFNormalGeneralUpPoint =8 //Puntos para el Dark Knight, Dark Wizard, Elf y SUmmoner
    SCFCWGeneralUpPoint =6 //Puntos para el Dark Knight, Dark Wizard, Elf y SUmmoner en Crywolf Event
    SCFBCGeneralUpPoint =6 //Puntos para el Dark Knight, Dark Wizard, Elf y SUmmoner en Blood Castle
    SCFCCGeneralUpPoint =6 //Puntos para el Dark Knight, Dark Wizard, Elf y SUmmoner en Chaos Castle
    SCFNormalLUP_2ndChgUp =6 //Puntos para Blade Knight, Soul Master, Mouse Elf y Bloody Summoner
    SCFCWLUP_2ndChgUp =6 //Puntos para Blade Knight, Soul Master, Mouse Elf y Bloody Summoner en Crywolf Event
    SCFBCLUP_2ndChgUp =6 //Puntos para Blade Knight, Soul Master, Mouse Elf y Bloody Summoner en Blood Castle
    SCFCCLUP_2ndChgUp =6 //Puntos para Blade Knight, Soul Master, Mouse Elf y Bloody Summoner en Chaos Castle
    SCFNormalLUP_3ndChgUpExtraPoint =2 //Puntos extra para las 3º Clases
    SCFBCLUP_3ndChgUpExtraPoint =2 //Puntos extra para las 3º Clases en
    Blood Castle
    SCFCCLUP_3ndChgUpExtraPoint =2 //Puntos extra para las 3º Clases en Chaos Castle
    SCFCWLUP_3ndChgUpExtraPoint =2 //Puntos extra para las 3º Clases en Crywolf Event
    SCFCCGeneralUpPoin =1 //

    [PartyExp]
    SCFParty2Exp =110
    SCFParty3Exp =180
    SCFParty4Exp =180
    SCFParty5Exp =180
    SCFSetParty3Exp =180
    SCFSetParty4Exp =180
    SCFSetParty5Exp =180

    [SkillTree]
    SCFSkillTreeMaxLevelPerReset =400
    SCFSkillTreePointsPerLevel =2

    [PKMap]
    SCFPKMap =41
    SCFPKX1 =0
    SCFPKY1 =0
    SCFPKX2 =255
    SCFPKY2 =255

    [AutoExp]
    SCFAutoExpEnabled =1
    SCFAutoExpBaseExp =150 //(Base Exp * Level)
    SCFAutoExpTimeCheck =180 //En Segundos
    SCFAutoExpLevelUpPoint =-1 //-1 = Normal LevelupPoints

    [Terrains]
    Map00 = ..\\SCFData\\Terrains\\Lorencia.att
    Map01 = ..\\SCFData\\Terrains\\Dungeon.att
    Map02 = ..\\SCFData\\Terrains\\Devias.att
    Map03 = ..\\SCFData\\Terrains\\Noria.att
    Map04 = ..\\SCFData\\Terrains\\LostTower.att
    Map05 = ..\\SCFData\\Terrains\\Exile.att
    Map06 = ..\\SCFData\\Terrains\\Stadium.att
    Map07 = ..\\SCFData\\Terrains\\Atlans.att
    Map08 = ..\\SCFData\\Terrains\\Tarkan.att
    Map09 = ..\\SCFData\\Terrains\\DevilSquare.att
    Map10 = ..\\SCFData\\Terrains\\Icarus.att
    Map11 = ..\\SCFData\\Terrains\\BloodCastle.att
    Map12 = ..\\SCFData\\Terrains\\BloodCastle.att
    Map13 = ..\\SCFData\\Terrains\\BloodCastle.att
    Map14 = ..\\SCFData\\Terrains\\BloodCastle.att
    Map15 = ..\\SCFData\\Terrains\\BloodCastle.att
    Map16 = ..\\SCFData\\Terrains\\BloodCastle.att
    Map17 = ..\\SCFData\\Terrains\\BloodCastle.att
    Map18 = ..\\SCFData\\Terrains\\ChaosCastle.att
    Map19 = ..\\SCFData\\Terrains\\ChaosCastle.att
    Map20 = ..\\SCFData\\Terrains\\ChaosCastle.att
    Map21 = ..\\SCFData\\Terrains\\ChaosCastle.att
    Map22 = ..\\SCFData\\Terrains\\ChaosCastle.att
    Map23 = ..\\SCFData\\Terrains\\ChaosCastle.att
    Map24 = ..\\SCFData\\Terrains\\Kalima.att
    Map25 = ..\\SCFData\\Terrains\\Kalima.att
    Map26 = ..\\SCFData\\Terrains\\Kalima.att
    Map27 = ..\\SCFData\\Terrains\\Kalima.att
    Map28 = ..\\SCFData\\Terrains\\Kalima.att
    Map29 = ..\\SCFData\\Terrains\\Kalima.att
    Map30 = ..\\SCFData\\Terrains\\ValleyofLoren.att
    Map31 = ..\\SCFData\\Terrains\\LandofTrial.att
    Map32 = ..\\SCFData\\Terrains\\DevilSquare.att
    Map33 = ..\\SCFData\\Terrains\\Aida.att
    Map34 = ..\\SCFData\\Terrains\\Crywolf.att
    Map35 = ..\\SCFData\\Terrains\\(null).att
    Map36 = ..\\SCFData\\Terrains\\Kalima.att
    Map37 = ..\\SCFData\\Terrains\\Kantru1.att
    Map38 = ..\\SCFData\\Terrains\\Kantru2.att
    Map39 = ..\\SCFData\\Terrains\\Kantru3.att
    Map40 = ..\\SCFData\\Terrains\\Silent.att
    Map41 = ..\\SCFData\\Terrains\\T42.att
    Map42 = ..\\SCFData\\Terrains\\T43.att
    Map43 = ..\\SCFData\\Terrains\\(null).att
    Map44 = ..\\SCFData\\Terrains\\(null).att
    Map45 = ..\\SCFData\\Terrains\\IllusionTemple.att
    Map46 = ..\\SCFData\\Terrains\\IllusionTemple.att
    Map47 = ..\\SCFData\\Terrains\\IllusionTemple.att
    Map48 = ..\\SCFData\\Terrains\\IllusionTemple.att
    Map49 = ..\\SCFData\\Terrains\\IllusionTemple.att
    Map50 = ..\\SCFData\\Terrains\\IllusionTemple.att
    Map51 = ..\\SCFData\\Terrains\\Elbeland.att
    Map52 = ..\\SCFData\\Terrains\\BloodCastle.att
    Map53 = ..\\SCFData\\Terrains\\ChaosCastle.att
    Map54 = ..\\SCFData\\Terrains\\(null).att
    Map55 = ..\\SCFData\\Terrains\\(null).att
    Map56 = ..\\SCFData\\Terrains\\(null).att
    Map57 = ..\\SCFData\\Terrains\\Raklion.att
    Map58 = ..\\SCFData\\Terrains\\Buhwajang.att
    Map59 = ..\\SCFData\\Terrains\\(null).att
    Map60 = ..\\SCFData\\Terrains\\(null).att
    Map61 = ..\\SCFData\\Terrains\\(null).att
    Map62 = ..\\SCFData\\Terrains\\Santa.att
    Map63 = ..\\SCFData\\Terrains\\Vulcan.att
    Map64 = ..\\SCFData\\Terrains\\World65.att

    Una recomendación personale: no experimenten sin antes realizar un backups del server y del archivo a modificar.
    (Si luego de realizar los cambios, el server no inicia, vuelvan a resturar el archivo original recientemente modificado)

    3)Si quieren modificar mensajes en el server o nombres de eventos.
    Necesitamos ingresar al siguiente archivo
    Muserver\ScfData\SCF_Message.ini
    y acá tienen las traducciones de cada linea:
    [Language]
    SCFMSG001=Necesitas: %d de zen
    SCFMSG002=No tenes el nivel requerido para usar el comando /post.
    SCFMSG003=Sintax: /post "Texto"
    SCFMSG004=Transform Ring is Changed
    SCFMSG005=Ring Changed to:
    SCFMSG006=Zen Changed.
    SCFMSG007=[White Wizard and Orcs] Empezara en %d minuto(s)
    SCFMSG008=[White Wizard and Orcs] Ha Terminado
    SCFMSG009=[White Wizard and Orcs] %s los ha matado.
    SCFMSG010=[White Wizard and Orcs] Ha Empezado
    SCFMSG011=[Happy Hour] Empezara en %d minuto(s) en %s
    SCFMSG012=[Happy Hour 2] Ha Empezado Exp: %d Drop: %d
    SCFMSG013=[Happy Hour 2] Ha Finalizado
    SCFMSG014=[Search And Destroy Event] Cerrara en %d minuto(s)
    SCFMSG015=[Search And Destroy Event] Ha Terminado
    SCFMSG016=[Search And Destroy Event] %s ha ganado el Evento
    SCFMSG017=[Search And Destroy Event] Ha Empezado!
    SCFMSG018=[Search And Destroy Event] Bienen los Monsters!
    SCFMSG019=[Search And Destroy Event] Maten al Monster Boss!
    SCFMSG020=[Sky Event] Cerrara en %d minuto(s)
    SCFMSG021=[Sky Event] Ha Terminado
    SCFMSG022=[Sky Event] Ha Cerrado
    SCFMSG023=[Sky Event] Ha Empezado
    SCFMSG024=[Sky Event] Bienen los Monsters!
    SCFMSG025=Fuerza
    SCFMSG026=Agilidad
    SCFMSG027=Vitalidad
    SCFMSG028=Energia
    SCFMSG029=Comando
    SCFMSG030=No podes subir puntos
    SCFMSG031=Np podes subir mas puntos de %d al mismo tiempo
    SCFMSG032=No tenes estos puntos
    SCFMSG033=Se agregaron %d en %s
    SCFMSG034=Evento iniciado
    SCFMSG035=Comenzo la carrera
    SCFMSG036=->> Go Go Go <<- br="br">SCFMSG037=Seleccione nivel de la carrera
    SCFMSG038=[Hit And Up Event] Empezara en %d minuto(s)
    SCFMSG039=[Hit And Up Event] Ha Empezado
    SCFMSG040=[Hit And Up Event] Ha Terminado
    SCFMSG041=No podes moverte a Aida mientras esta el evento Search And Destroy Event
    SCFMSG042=Necesitas level %d para entrar al Search And Destroy Event
    SCFMSG043=Search And Destroy Event esta cerrado
    SCFMSG044=Preparence!
    SCFMSG045=Necesitas level %d para entrar a Sky Event
    SCFMSG046=Sky Event ha cerrado
    SCFMSG047=Te mandare al cielo!
    SCFMSG048=Zen insuficienta para /add
    SCFMSG049=Necesitas alas para entrar al evento
    SCFMSG050=[Green Event] Empezara en %d minuto(s)
    SCFMSG051=[Green Event] Ha Empezado
    SCFMSG052=[Green Event] Ha Terminado
    SCFMSG053=Zen insuficiente para /pkclear (%d)
    SCFMSG054=No sos PK
    SCFMSG055=Necesitas la "Star" para entrar a Sky Event
    SCFMSG056=Necesitas el "Srange Item" para entrar al Search And Destroy Event
    SCFMSG057=Necesitas ser nivel %d o mayor
    SCFMSG058=Necesitas comprar una cuenta VIP para obtener mas resets
    SCFMSG059=Has comprado un Item
    SCFMSG060=Zen insuficienta - El item sale %d y tenes %d de zen
    SCFMSG061=Ese item no existe
    SCFMSG062=Illusion Temple no esta habilitado
    SCFMSG063=Illusion Temple ha cerrado
    SCFMSG064=[Illusion Temple] Cerrara en %d minuto(s)
    SCFMSG065=[Halloween Event] Empezara en %d minuto(s)
    SCFMSG066=[Halloween Event] Ha Empezado
    SCFMSG067=[Halloween Event] Ha Terminado
    SCFMSG068=[Pk Event] Empezara en %d minuto(s)
    SCFMSG069=[Pk Event] Ha Terminado
    SCFMSG070=a derrotado al Pk
    SCFMSG071=[Pk Event] Ha Empezado
    SCFMSG072=Zen insuficiente! necesitas: %d
    SCFMSG073=Zen insuficiente
    SCFMSG074=Tenes %d dias de cuenta vip
    SCFMSG075=No sos un user VIP
    SCFMSG076=Este personaje no existe o no esta conectado
    SCFMSG077=Zen Insuficente
    SCFMSG078=Nivel Insuficente

    4)Si queremos modificar algo relacionado al "árbol de skill". Necesitamos ingresar al siguiente archivo
    Muserver\ScfData\SCF_Skills.ini
    [SkillTree]
    SCFLoadSkillTree =1
    SCFSkillTreeMaxLevel =400
    SCFSkillTreePointsPerLevel =1

    5)Si queremos modificar el rate, suerte o porcentaje de la máquina del chaos , el precio de las Jewels , el drop de items excelente y todo lo que tenga relación a los items de nuestro Servidor MuOnline.
    Necesitamos ingresar al siguiente archivo
    Muserver\ScfData\SCF_Items.ini
    [Common]
    SCFCanSellQuestItems =1 //Se pueden vender items de quest 1 Si | 0 No
    SCFCanDropQuestItems =1 //Se pueden dropear items de quest 1 Si | 0 No
    SCFItemsDurationTime =30 //Duracion de items en el piso (Segundos)
    SCFDarkHorseDefenseDivisor =80

    [DropItem]
    SCFExItemDropRate =15 //Drop de items exelentes
    SCFExItemDropSkillRate =15 //Drop de items exelentes + skill
    SCFExItemDropLuckRate =15 //Drop de items exelentes + luck
    SCFNormalItemDropSkillRate =20 //Drop normal de items + skill
    SCFNormalItemDropLuckRate =30 //Drop normal de items + luck

    [Potions]
    SCFHpRecoverPercent0 =10 //Porcentaje de curacion de la Apple
    SCFHpRecoverPercent1 =20 //Porcentaje de curacion de la Small Healing Pot
    SCFHpRecoverPercent2 =30 //Porcentaje de curacion de la Healing Pot
    SCFHpRecoverPercent3 =40 //Porcentaje de curacion de la Large Healing Pot
    SCFMpRecoverPercent1 =10 //Porcentaje de curacion de la Small Mana Pot
    SCFMpRecoverPercent2 =20 //Porcentaje de curacion de la Mana Pot
    SCFMpRecoverPercent3 =30 //Porcentaje de curacion de la Large Mana Pot

    [Rings]
    SCFTransformationRing1 =2 //Nº de Mob para transformarce
    SCFTransformationRing2 =7 //Nº de Mob para transformarce
    SCFTransformationRing3 =14 //Nº de Mob para transformarce
    SCFTransformationRing4 =8 //Nº de Mob para transformarce
    SCFTransformationRing5 =9 //Nº de Mob para transformarce
    SCFTransformationRing6 =41 //Nº de Mob para transformarce

    [Jewels]
    SCFBlessPrice =9000000 //Precio de Compra del Bless
    SCFSoulPrice =6000000 //Precio de Compra del Soul
    SCFChaosPrice =810000 //Precio de Compra del Chaos
    SCFLifePrice =45000000 //Precio de Compra del Life
    SCFCreationPrice =36000000 //Precio de Compra del Creation
    SCFGuardianPrice =60000000 //Precio de Compra del Guardian
    SCFBlessWaterPrice =900000 //Precio de Compra del Potion of Bless
    SCFSoulWaterPrice =450000 //Precio de Compra del Potion of Soul
    SCFSoulWithLuckSuccessRate =100 //Porcentaje de agregarle un soul a un item + luck
    SCFSoulNoLuckSuccessRate =10 //Porcentaje de agregarle un soul a un item sin luck
    SCFLifeSuccessRate =100 //Porcentaje de agregarle un life a un item

    [ChaosMachine]
    SCFCBmix10 =100 //Porcentaje de combinacion de un item a +10
    SCFCBmix11 =100 //Porcentaje de combinacion de un item a +11
    SCFCBmix12 =95 //Porcentaje de combinacion de un item a +12
    SCFCBmix13 =95 //Porcentaje de combinacion de un item a +13
    SCFCBmixMaxRate =100 //Porcentaje de combinacion

    [ItemMoveLimit]
    SCFItemTradeLimit =0
    SCFItemSellLimit =0
    SCFItemMixLimit =0
    SCFItemPshopLimit =0

    Eso es todo espero que les sirva y que puedan personalizar aun más su servidor MuOnline.

    Drops de items

    Mucho de ustedes me preguntan ¿Cómo hago para que no caiga un item específico en mi server?
    EL archivo que regula este tipo de cosas es el llamado Item(Kor).txt que se encuentra dentro de la carpeta
    Muserver\Data\Lang\Kor
    (La ruta puede variar de acuerdo a la estructuración de los files)
    "Kor" hace referencia a "Korea" generalmente la mayoría de los files trabajan con ese protocolo pero algunas versiones utilizan otros.
    Vamos a desviarnos un poquito del tema principal y vamos a explicar rápidamente como podemos saber que protocolo utiliza nuestro servidor MuOnline.



    1) Ingresamos a la carpeta Muserver\Data y buscamos el archivo llamado CommonServer.cfg ( si el archivo al darle doble clik no abre es porque no se le asigno un programa de lectura correspondiente, asi que seleccionamos para esto cualquier programa de texto , por ejemplo el famoso: bloc de notas)
    Una vez que abrimos el archivo observamos la primera linea, la mayoría de estos archivos define por una varible numerica el tipo de protocolo que utiliza nuestro servidor.
    Veamos la siguiente imagen:

    Commonserver del muonline

    En la imagen anterior marqué dos cosas: El primer recuerdo dice :
    Language = 0
    Eso nos está mostrando el protocolo/lenguaje en el cual está trabajando nuestro server, pero si observan bien dice "lenguaje = 0"
    Más de uno se preguntará ¿Qué protocolo/lenguaje es el 0?
    La respuesta está ante sus ojos, si observan el siguiente recuadro está detallado que lenguaje es el 0 , en este caso es lenguaje Koreano aca copio la linea
    ;0 Koreano | 1 Ingles | 2 Japones | 3 Chino | 4 Taiwanes | 5 Thailandes | 6 Phillipino | 7 Vietnamita
    Observer otro detalle esta linea tiene al principio este simbolo " ; " eso como ya lo explique muchas veces se pone para evitar que esta linea se ejecute y lo que nos está mostrando es una referencia ( Esto lo explico para que sepan lo importante que es un símbolo en informática y que no sólo es un conjunto de lineas sino que nos traduce muchas cosas las cuales nosotros debemos de saber)
    Reiterando, la mayoría de los files utilizan este lenguaje el koreano, pero existen files con otros protocolos o multiprotocolos.
    Terminada la breve explicación referencial a "Protocolos" abrimos el archivo Item(Kor).txt
    Al abrirlo veremos muchas cosas en este archivo, como siempre digo todos los files no son iguales pero si parecidos.
    Para el que no entiende nada de nada el Item(Kor).txt está divido por columnas verticales, y a la vez están divididas por lineas imaginarias que muestran grupos de items (Swords = espadas , Axes = hachas, etc)
    Veamos la siguiente imagen:

    Archivo item kor

    En la anterior imagen marqué lo hablado recientemente, y me refiero a la organización de este archivo.
    Como verán están organizados por item(s) en este caso las Swords (espadas) y luego en el medio muestra todas las espadas que tenemos en el juego disponibles.
    Este archivo recuerden que está dividido en "Columnas" verticales.
    Supongamos que "no queremos" que en nuestro server caiga la "Sword Katana" lo que debemos hacer es ubicarnos sobre la columna
    DROP
    (Como digo una y otra vez no todos los files son iguales al que se muestra en esta guia. También aclaro que no sólo hay esas columnas que ven en mis imágenes sino que son muchisimas más)
    Si observan debajo tienen una barra desplazadora pero por el momento solo vamos a ver esta columna y como trabajar sus valores.
    Retomando la idea; sopongamos que "no queremos" que en nuestro server caiga la "Sword Katana" lo que hacemos es cambiar ese 1 (uno) en la columna "Drop" a la altura del item "Katana" y le ponemos un 0 (cero).
    Voy aprovechar y hacer una breve explicación que nos servirá siempre:
    El 1 (uno) y el 0 (cero) funciona siempre como un swich, esto quiere decir que
    1= Activado
    0= Desactivado
    Hay muchos archivos que trabajan asi en los files del MuOnline, como por ejemplo: la "Activación de eventos" , ese es un claro ejemplo donde veremos o un 1 (uno) o un 0 (cero) indicando si está o no activado el evento.
    Nuevamente retomando el tutorial, la siguiente imagen muestra como quedaría deshabilitada la "Sword Katana" del "Drop" de nuestro server
    (Es decir ya no será un item dropiable dentro del server, si podrá caer en una Kundon, Box o premio de evento, pero este items no caerá en el drop del juego)

    Desactivando drop de la sword katana

    Bueno creo que quedo claro, en color negro marqué la columna vertical que corresponde al DROP y con color rojo marque la columna horizontal que corresponde al item , justo en esa intercción cambié el 1 por un 0 con eso deshabilite el drop de la "Sword Katana"
    No hace falta aclarar que si queremos hacer que ese item vuelva a caer o a dropearse dentro del juego volvemos a cambiar el 0 por 1
    De esta forma el item nuevamente será dropiable en el juego.
    Bueno eso es todo por hoy, ya sabemos como hacer para evitar o no que caigan items específicos en el server, en los próximos tutoriales analizaremos que son las otras lineas , para qué sirven y cómo modificar sus valores.