Hostings no recomendable

En este caso no se trata de ningun tutorial, sino se trata de comentar una experiencia con una "empresa" de hosting, ellos se definen como https://www.guatirehosting.com/ , un servicio totalmente pésimo por donde se lo mire.
Guatierehosting
La experiencia se explica en el soporte, el cual no existe, un teléfono que jamás funcionó y demasiada ironia para responder preguntas o cuestiones básicas que un usuario necesita saber.
El servicio es realmente malo, lag continuo, caidas temporales y sin respuestas algunas. Solo se te responde si es para pagar o renovar el pago, luego no hay respuestas por consultas sobre caidas, vps fuera de funcionamiento y/o dudas similiares.
Tambien, tengan cuidado, es normal que el dueño del hosting pierda sus dedicados ya que no son de el, ni mucho menos, es un simple revendedor por lo que no tiene infraestructura propia, sino alquila en EE.UU un dedicado y revende dicho espacio, pero sucede que hay veces que tiene "problemas" y el dedicado le quita todo y ustedes pierden todo el servidor, base de datos, archivos, licencias, y lógicamente cuando vas a reclamar, no te da respuesta alguna.
Si estás pensando en un hosting de confianza, NO te recomiendo https://www.guatirehosting.com/ por esa y otras muchas razones más.
Si tenes la mala suerte de estar alojado en https://www.guatirehosting.com/ , retira tus archivos y pasate a otro hosting porque la verdad corres peligro de perder tu trabajo.
Espero que les sirva, y si has tenido una mala experiencia, podes enviarla a consultas@muonlinetutoriales.com

Editar el main Season 6

Bienvenidos a un nuevo tutorial, hoy aprenderemos a editar el main de un server Season 6 (También se aplica a mains de versiones anteriores)
Este tutorial es una actualización al tutorial que podemos Ver Aqui
Trabajaremos nuevamente con esta fantástica herramienta que el autor denomino "MagicHand Mu Editor"



A diferencia del antiguo tutorial el cual usa un versión 1.0 en este tutorial presentaremos la última versión liberada, esta se trata de la 2.0 BETA
Veamos que nuevas funciones presenta:
  • Seleccionar interfaces en 4 Idiomas.


  • Permite seleccionar codificación de origen y destino (Coreano, Japones, Ruso, Ingles, Español, Portugues)


  • Traducir filas seleccionadas por medio de Google Translator a varios idiomas.


  • Búsqueda para archivos de texto (Text.bmd, Slide.bmd, etc.)


  • Edita las nuevas versiones de los files como movereq.bmd


  • Varias correcciones respecto a la versión 1.0


  • Editar archivos bmd:


  • BuffEffect.bmd
    Credit.bmd
    Dialog.bmd
    Filter.bmd
    FilterName.bmd
    Gate.bmd
    Item.bmd
    ItemAddOption.bmd
    ItemSetOption.bmd
    ItemSetType.bmd
    JewelOfHarmonyOption.bmd
    Minimap.bmd
    Mix.bmd
    MonsterSkill.bmd
    MoveReq.bmd
    NPCDialogue.bmd
    Pet.bmd
    Quest.bmd
    QuestProgress.bmd
    QuestWords.bmd
    ServerList.bmd
    ShopCategoryItems.bmd
    ShopUI.bmd
    Skill.bmd
    Slide.bmd
    SocketItem.bmd
    Text.bmd
    JewelOfHarmonySmelt.bmd
  • Convertir archivos gráficos:


  • OZB -> BMP
    OZJ -> JPG
    OZT -> TGA
    BMP -> OZB
    JPG -> OZJ
    TGA -> OZT
  • Editar archivo wtf:


  • Message.wtf
  • Editar main:


  • Serial
    Version (Server >> Cliente, Cliente >> Server)
    IP
    Port
  • Exportar .att del Cliente al Server:


  • EncTerrainx.att a DecTerrainx.att
  • Exportar al Server:


  • Gate.bmd
    MoveReq.bmd
    Gate.bmd
    MoveReq.bmd
    Skill.bmd
    Item.bmd
    ItemAddOption.bmd
    ItemSetOption.bmd
    ItemSetType.bmd
    JewelOfHarmonyOption.bmd
    1)Una diferencia y actualización en lo que respecta a la funcionalidad de esta herramienta, es que ya no necesitamos pegar el o los archivos a editar en la carpeta con la extención correspondiente, sino que directamente al querer editar un archivo, esta herramientas nos abre una ventana para buscarlo.
    El proceso de instalación es similar al del tutorial anterior, simplemente debemos tener instalado un apache por medio del Xampp o Appserv.
    Luego deben descomprimir los ficheros en algun directorio.

    2)Para aquellos que instalaron el AppServ deberán pegar los ficheros en la carpeta "www"
    Para aquellos que instalaron el Xampp, deberán pegar los ficheros en la carpeta "htdocs"
    Les recomiendo utilizar el xammp 1.7.0 y como navegador Mozilla Firefox.
    En mi caso particular, instale la herramienta en Xammp, observen que el contenido del .rar contiene una carpeta llamada "prueba"
    Miremos la siguiente imagen:

    Archivos correspondiente al editor

    3)El contenido o los archivos funcionales están dentro de la carpeta "prueba"

    Archivos correspondientes al editor

    4)Pero como mencioné anteriormente uno de los grandes cambios de esta fantástica herramientas es la funcionalidad de lectura, antes necesitabamos pegar el archivo a editar en un directorio en particular.
    Ahora el método de lectura es totalmente diferente, es decir, buscará el archivo a editar en nuestro sistema y creará una copia temporal propia para poder trabajar con el archivo, luego al guardar los cambios esta genera una descarga automática.
    Probemos con un main de la versión Season 6.
    Lo primero que debemos hacer es ingresar a nuestro explorador (Recomendado Firefox Mozilla) y tipiar como URL:
    127.0.0.1/prueba
    Observer lo siguiente, 127.0.0.1 hace referencia a nuestra ip LOCAL y /prueba hace referencia a la carpeta que pegamos.
    Una vez que ingresamos hacemos un clic en "Entrar"

    Interfaz del programa vista desde el navegador

    5)El siguiente paso será buscar la opción "Main" => "Version, IP, serial, port"

    Selección de la opción main

    6)En nuestra nueva pantalla del lado derecho, hacemos un clic en donde dice
    Cambiar IP, Serial, Versión y/o Puerto
    Esto nos permitirá poder buscar el main.exe para luego ser editado con nuestros datos.

    Opción serial y versión

    7)En nuestra nueva ventana, hacemos un clic en "seleccionar"

    Opción seleccionar

    8)En nuestra nueva ventana debemos buscar el main.exe, una vez encontrado hacemos un clic en "Abrir"

    Selección del main

    9)Ahora, hacemos un clic en "Subir"

    Subiendo el main para su edición

    10)Ahora ya podemos editar nuestro main.exe con nuestros datos (Ip, Serial, Versión, etc)
    Una vez que terminamos hacemos un clic en "Guardar"

    Editando archivo main

    11)Al hacer clic en "Guardar" nos aparecerá una ventana similar a que nos aparece cuando deseamos descargar un archivo desde la red.
    Simplemente, seleccionamos la opción "Guardar Archivo"

    Guardando los cambios en el main

    12)Y finalmente tenemos nuestro main.exe editado y descargado

    Archivo descargado

    Para terminar nos dirigimos al archivo descargado, lo copiamos y lo pegamos en nuestro Cliente Season 6 reemplazando el main.exe anterior.
    De esta misma forma podrán editar cualquier archivo de su cliente MuOnline.
    Actualización: Sino puedes instalar el editor, ya está disponible la versión Online desde los servidores de www.iceventas.com Entrar al Editor Online

    Instalacion de un servidor Season 4 IV

    La guia que todos estaban esperando ah llegado, como dije en otro post sería difícil crear una guía para la version Season IV porque las configuraciones varían de acuerdo a los files.
    Para solucionar este problema voy a utilizar uno de mis mejores Files Season 4, los cuales poseen Castle Sigue, Crywolf y sets agregados (Toda la serie completa de Dragon Ball Z, Naruto ,otros, etc ).



    1) Una vez que descargamos los files (recuerden que los password de nuestras descargas son ( www.muonlinetutoriales.com ) pegamos la carpeta completa en la unidad C:\ o D:\ (Se recomienda en la unidad D:\ ya que los files estan configurados así, pero sino tiene partición D:\ no abra problemas con usarlos en el disco C:\)
    Una vez pegados los files mu online, nos debería quedar de la siguiente manera:

    Archivos correspondientes a los files Season 4

    2)Lo primero que vamos hacer será modificar las ips en el server.
    Yo lo haré a mi servidor wan-lan (Esto significa que mostraré como crear el servidor para poder jugar desde la misma red y a la vez jugar desde fuera de nuestra red.
    Si ustedes sólo lo quieren LAN [para jugar sólo ustedes] en donde yo ponga el ip wan ustedes ponen el ip lan).
    Para comenzar necesitamos tenes una "Ip fija" , es decir que si tenemos una ip dinámica sería molesto, ya que cada vez que cambie de ip nuestra pc tendríamos que volver a repetir todos estos pasos nuevamente y cambiar de main.exe o luncher.
    Asique si nuestra ip es dinámica (Sujeta a cambios) lo que haremos será registrar una en el siguiente sitio www.no-ip.com
    Si no sabes como hacerlo, acá les dejo una guía Ver Aqui

    Algo importante respecto al servicio de no-ip: Al registrar una ip, esta no puede superar los 15 caracteres y el uso que le daremos será para nuestro servidor.
    Por ejemplo, un dominio correcto sería el siguiente:
    asd.sytes.net
    El cual tiene 13 caracteres en total (los puntos tambien cuentan como caracteres )
    Un dominio incorrecto sería
    tuservermu.sytes.net
    (20 caracteres) Pero atención, en no-ip podemos registrar varios dominios y todos van a apuntar a la misma ip , eso quiere decir que lo que podemos hacer es registrar uno dominio corto para el server (No importa que el nombre no tenga relación al server) y uno más largo (Depende el nombre de su server) con relación a nuestro server.

    Entonces el dominio corto lo usamos para el servidor y para el main del cliente y el largo lo usamos para nuestra página Web MuOnline.

    Vamos al primer archivo que debemos modificar las ips.
    Para esto ingresamos a
    D:\Muserver\Data\MapServerInfo.dat
    Una vez que abrimos el archivo, bucamos en la columna llamada Ip y debajo de ella veremos que dice lo siguiente "sno-ip" (esta dos veces), simplemente lo que debemos hacer es reemplazar lo que dice "no-ip" por nuestro ip registrada anteriormente [Puede ser númerica si es estática, sino debemos utilizar nuestra no-ip corta previamente registrada]
    El archivo editado debé quedanos asi "sasd.sytes.net"
    (Importante: como abran visto en el archivo hay una "S" delante de la ip la cual no hay que borrarla)
    Talvez se preguntarán ¿Por qué tenemos que agregar nuestra no-ip dos veces en el mismo archivo?
    La respuesta es que una ip corresponde al GameServer y la otra al Gameserver_CS (Recuerden que estos files tienen Castle Sigue, Crywolf, etc y estos eventos se llevan a cabo en una conexión extra al GameServer)
    En la imagen siguiente muestra como debería quedarles el archivo editado.
    No hace falta aclarar que "asd.sytes.net"
    es simbólico y que yo lo usé como ejemplo, ustedes deben poner su dominio registrado previamente.

    Configuración del mapserverinfo con la ip pública

    3)El siguiente archivo a editar es muy similar al anterior y lo podemos encontrar en la siguiente ruta:
    D:\Muserver\Data\MapServerInfo_Cs.dat
    (Si leemos atentamente la explicación anterior se darán cuenta de que se trata este archivo)
    Ahora hacemos lo mismo que hicimos en paso anterior, les debería de quedar así

    Configuración del mapserverinfo cs con la ip pública

    4)El siguiente archivo lo encontramos en esta ruta:
    D:\Muserver\Data\IpList.dat
    Al abrir el archivo no veremos mucho contenido, sólo algo asi "no-ip" repetido dos veces, en este caso no lleva S , simplemente reemplazamos todo lo que esta entre las comillas (las comillas tampoco se borran) y ponemos nuestro dominio "asd.sytes.net" Debería quedarnos así:

    Configuración del iplist

    5)El siguiente archivo a editar lo podemos ubicar en
    D:\Muserver\Connect\Data\ServerList[BoR].dat
    Lo que demos buscar es la columna llamada Ip y dentro de las comillas (sin borrarlas) ponemos nuestra ip , el archivo editado debería quedarnos asi:

    Configuración del serverlist para acceso público

    6)Finalmente abrimos el último archivo en donde debemos colocar nuestra ip , lo podemos encontrar en
    D:\Muserver\StartUp.ini
    Para editarlo nos vamos abajo de todo a la última linea que dice asi:
    "ipadd=no-ip"
    Borramos el no-ip y agregamos nuestro el nuestro, el archivo editado debería quedarnos asi:

    Configuración del startup con ip pública

    7)Bueno les propongo que hagamos un breve repaso de todo lo que hicimos.
    Hasta hora sólo descagamos los Files , los ubicamos en un dictorio C:\ o D:\ , y cambiamos todas las ips para que nuestro Server MuOnline funcione en modo Wan+Lan (En Internet y en área local).
    Ahora, lo que vamos hacer será conectar nuestro Servidor MuOnline a nuestro SQL (base de datos).
    Para esto tenemos que recordar el password que le pusimos a nuestros sql al instalarlo.
    En caso que no recuerdes tu password del SQL perteneciente al usuario "sa", hacemos lo siguiente vamos a:
    "Inicio=> programas => Microsoft SQL Server => administrador corporativo"

    Ingreso al administrador corporativo

    8)Expandimos todas la entradas hasta llegar a la llamada
    Seguridad => Inicios de sesión

    Inicio de sesión

    9)Del lado derecho, veremos los usuarios SQL , buscamos al llamado "sa" y hacemos un doble click sobre él o sino hacemos un click derecho => propiedades.
    Nos aparecerá una pantalla con el password , ese password no lo podemos visualizar, es decir, solo veremos unas ******** entonces borramos y escribimos otro (esta vez si, recuérdenlo) ponemos aceptar y nuevamente aceptamos la confirmación

    Confirmación de datos SQL

    10)Ya tenemos el usuario: sa (ustedes usen tambien el mismo) y el password sql : en mi caso es "tuservermu" el suyo seguramente será distinto.
    Vamos a ver en que archivo debemos poner estos datos, el primero lo encontramos en la siguiente ruta
    D:\Muserver\Event\Data\SvConfig.ini
    Al abrirlo buscamos la linea
    "mu2003_uid=sa y mu2003_pass=tuservermu"
    El archivo editado debería quedarnos asi:

    Configuración del svconfig con los datos sql

    11)El siguiente archivo lo podemos encontrar en la siguiente ruta
    D:\Muserver\ExDB\ExDB.ini
    Buscamos nuevamente las lineas
    "Id Sql y Pass Sql"
    Debajo de la primera columna ponemos "sa" y en la segunda ponemos nuestro password SQL, en mí caso es "tuservermu" (importante no borrar las comillas)
    El archivo editado debería quedarles asi:

    Exdb con los datos del sql

    13)EL proximo lo ubicamos en la siguiente direccion , D:\Muserver\GameServer\SCF_Connect.ini aqui veremos una serie de lineas, la que debemos busca y modificar son: "SCFUsername y SCFPassword"
    En este caso no hay comillas y deberias quedarles así:

    Configuración de datos en el connect

    14)El siguiente archivo lo encontramos en esta ruta
    D:\Muserver\GameServerCS\SCF_Connect.ini
    Es muy parecido al anterior asi que buscamos el archivo y lo abrimos.
    Luego buscamos las lineas "SCFUsername y SCFPassword" y lo editamos con nuestros datos.
    El archivo editado debería quedarnos así:

    Configuración de datos SQL

    15)El siguiente archivo lo encontramos en
    D:\Muserver\Ranking\SvConfig.ini
    Lo abrimos y editamos las lineas "odbc_uidy odbc_pass" con nuestros datos
    El archivo editado debería quedarnos asi:



    16)Y finalmente buscamos el archivo
    D:\Muserver\SCF-Programs\Scfdb3\Scfdb.ini
    Lo abrimos y editamos las lineas correspondientes al usuario y password SQL.
    El archivo editado debería quedarnos asi:

    Configuración de datos sql en el scfexdb

    17)Falta poco, ya configuramos las ips en el server y realizamos la conección al sql , nos faltaría un último paso: "Crear la base de datos restaurando las tablas en el sql Server 2000"
    En antiguos tutoriales ya hemos visto como restaurar las dbs, pero veamos nuevamente como se hace: Ingresamos al directorio
    D:\Muserver\DB
    Ahi tendremos las 4 base de datos que debemos crean y restaurar.
    Entonces nos vamos a: "Inicio=>Programas=>Microsoft SQL Server=> administrador corporativo"
    Ahora expandimos las entradas hasta llegar a "Base de Datos" hacemos un clic derecho sobre "Base de Datos" y seleccionamos la opción " Nueva base de datos ... "

    Creación de nueva base de datos

    18)En nuestra nueva ventana debemos ponerle el nombre a la primera base de datos que iremos a restaurar (en total son 4)
    ¿Pero qué nombre debemos poner?
    En el directorio mencionado anteriormete
    "D:\Muserver\DB" tenemos los nombres, vamos a comenzar por la base de datos llamada "MuOnline"
    Entonces le ponemos "MuOnline" en donde dice "Nombre" y aceptamos

    Asignación de nombre MuOnline a la base de datos

    19)En "Base de datos" aparecerá nuestra nueva base de datos llamada MuOnline , le hacemos un clic derecho y buscamos la opción "Todas las tareas"
    Luego seleccionamos la que dice "Restaurar base de datos ..."

    Restauración de base de datos

    20)En nuestra nueva ventana , tildamos la opción que dice "Desde dispositivos" y luego hacemos un clik en "dispositivos"

    Selección dispositivos

    21)En nuestra nueva ventana hacemos un clic en donde dice "Agregar"

    Agregado de nueva data base

    22)En nuestra nueva ventana debemos buscar el archivo MuOnline que está alojado en la carpeta
    D:\Muserver\DB
    Entonces hacemos un clic en "..."(tres puntitos) y buscamos dentro de esa carpeta el archivo llamado MuOnline.bak (que como vimos anteriormente ya sabemos que se encuentra alli junto a las otras base de datos)
    Lo seleccionamos y aceptamos.

    Ubicación de la base de datos MuOnline

    23)Aceptamos todos los diálogos , hasta llegar al primero "Restaurar base de datos" ahi nos detenemos y vamos a la opción llamada "Opciones"

    Restauración de datos

    24)En esa ventana lo que debemos hacer es cambiar la ruta donde queremos alojar la restauración, yo personalmente acostumbro hacerlo en la misma carpeta en donde estan las bases de datos para esto buscamos la linea
    C:\MuOnline\DB\MuOnline_Data.MDF
    y la cambiamos por
    D:\Muserver\DB\MuOnline_Data.MDF
    Una aclaración "D:\Muserver\DB" es la ruta que yo estoy utilizando, la de ustedes seguramente será otra.
    Otro detalle importante, eso que hicieron arriba también deberán hacerlo abajo, es decir, tanto en "MuOnline_data2 como en "MuOnline_Log" quedando la misma ruta en ambos.
    Atención: no copien ni peguen la ruta de arriba en la de abajo, presten atención que son dos extenciones direfentes la primera tiene extención .MDF y la de abajo tiene extención .LDF
    A demás los archivos se llaman distintos MuOnline_Data y MuOnline_Log por lo tanto presten atención y no se apuren en querer hacerlo rápido
    Otra detalle más, si están utilizando otras base de datos que no las de nuestros archivos, deberán; en caso de error, tildar la opción llamada:
    "Forzar restauración sobre la base de datos existente"
    Luego hacemos un clic en aceptar y nuestra base de datos se restaurará.
    El archivo editado debería quedarles asi:

    Restaurando base de datos

    25)El proceso de restauración puede demorar varios minutos [Depende de nuestro hardware], también hay que destacar que la base de datos MuOnline es la más pesada respecto a las demás.
    Aca no puede haber margen de error. En caso que lo haya es porque algo están haciendo mal, revisen las rutas para saber si son las correctas (En caso que no utilizen la ruta que utilizé yo, la que ustedes eligieron debe ser una ruta válida y debe existir. No se puede resturar un base de datos en una ruta imáginaria)
    Cuando termine la restauración veran un cartel similar al siguiente:
    (Digo similar porque algunos utilizan el Sql en Ingles)

    Restauración completada

    26)Lo que deben hacer ahora ustedes es repetir los mismos pasos apartir del 17)
    Ya lo hicimos con la base de datos MuOnline, entonces ustedes deben repetir los pasos utlizando las 3 bases de datos restantes:
    SCFMuTeam, Event y Ranking
    El procedimiento sigue siendo exactamente el mismo, es decir, primero creamos las base de datos (Una base de datos por nombre) y luego la restauramos.
    En el momento de restaurar y de buscar la base de datos , debe ser la misma que estamos restaurando , es decir, nosotros creamos la primera DB MuOnline y en el paso 22) buscamos la llamada MuOnline, ahora si creamos por ejemplo la base de datos llamada Event , en el paso 22) no busquen MuOnline , deben buscar "Event"
    Una forma de saber si lo que estamos haciendo va bien, es ingresar a la carpeta en donde estamos alojando las restauraciones y deberiamos visualizar cada una de estas restauraciones.
    Por ejemplo: en la siguiente imagen está restaurada sólo la DB MuOnline, pero ustedes al finalizar deben tener todas (4 base de datos , más 8 restauraciones, recuerden que son 2 archivos por cada base de datos restaurada)

    Bases de datos MuOnline junto a sus restauraciones

    27)Finalmente llegamos al último paso y se trata de la creación de ODBC, como se que estan cansados de leer y yo de escribir este paso lo haremos muy simple, primero ingresamos a la carpeta
    D:\Muserver\DB
    Luego buscamos el archivo llamdo ODBC.reg y le damos doble click sobre él
    (como si quisieramos abrirlo), al hacer esto nos saldrá una ventana que dice:
    "Esta seguro que desea agregar la informacion en ..." y hacemos un clic en "si"
    Esta ODBC es para arquitectura 32 bits, esto significa que si nuestra arquitectura es 64 bits, deberás crear los registros manualmente (Revisen nuestros tutoriales que está explicado como hacerlo)
    Listo, ya tenemos el server configurado de manera correcta para funcionar de forma LAN y WAN (Desde internet y desde nuestra red local, aprovecho para aclarar que para que el server funcione en wan deben abrir los puertos de su router/firewall y configurar el main.exe con la ip pública y serial del servidor.)

    Ejecutación del archivo odbc

    Para iniciar el server, dentro de los files contiene un archivo llamado "Iniciar el server.txt" donde está explicado brevemente como hacerlo.
    Pero veamos rápidamente como hacerlo:
    Primero ingresamos a la siguiente ruta
    D:\Muserver
    y abrimos el archivo llamado Startup.exe
    Al abrilo verán la carga de una serie de links. Debemos esperar a que todos se pongan en "Ready"

    Inicio del MuserverStartUP

    Una vez que están todos en "Ready" ingresamos a la carpeta
    D:\Muserver\SCF-Programs\Scfdb3
    y primero abrimos el archivo llamado
    Fix Scfdb3.exe
    Al abrir este archivio veremos la carga en D.O.S del fix del ScfData3, cuando se termine de fixear esta ventanta sola se cerrará.
    Este archivo lo abrimos una y única vez, es decir, si despúes queremos volver a iniciar el server no es necesario volver a abrirlo.
    Una vez que se cierre la ventana D.O.S en la misma carpeta abrimos el archivo Scfdb3.exe y esperemos que cargue.
    Finalmente ingresamos en la carpeta
    D:\Muserver\-LINKS-
    y abrimos el archivo "9- GameServerGS" y luego "10- GameServerGSCS"
    Ahora si tenemos nuestro servidor Season IV Online

    Router TP-LINK

    No fue hace mucho tiempo, que un usuario de MuOnline Tutoriales  nos preguntaba ¿Qué router me sirve para mi servidor MU?
    La respuesta rápida sería:
    Para tener un servidor MU no es requisito tener un router y si lo tienes no hay problema porque todos los routers sirven.



    La respuesta personal sería la siguiente:
    Si ya tienes un router, trabaja con el, no es necesario gastar dinero en comprar uno específico, pero si necesitas comprar uno nuevo te recomendaría el siguiente:
    ROUTER TP LINK 3G/3.75G Wireless N Router TL-MR3220

    Pero ¿Por qué ese router?
    1)Las razones son dos configuraciones (Que seguramente también las tengan otros router que no conozco, otras marcas y modelos)
    A)Configuración directa a no-ip / dydns
    B)Seguridad ANTI-DOS y ANTI-FLOOD para el MuOnline (Proteje tu conexión ante ataques de Denegación de Servicio y flood)
    En caso de tener este router, veamos como configurarlo.
    Para ingresar en el, escribimos en nuestro navegador por defecto lo siguiente
    192.168.1.1

    En caso que nos pida un usuario y un password escribimos:
    Usuario: admin
    Password: admin
    (Estos son datos por default)
    Al entrar veremos una pantalla como la siguiente:

    Interfaz del panel del router Tplink

    2)La primera opción que describía se encuentra en la siguiente ruta:
    Dynamic DNS

    Esta opción tiene disponible el agregado de cuenta directa desde no-ip y desde Dyndns (Que son las más usadas y nombradas en el mundo MuOnline)

    opción Dynamic Dns

    3)La siguiente opción, es el anti DDOS y Flood que tiene el router, algo que nos puede servir muchísimo si sufrimos de este tipo de ataques.
    Esta opción la encontramos en la siguiente ruta:
    Security => Advanced Security
    Opción advanced security

    Como pueden observar, todo es configurable, las explicaciones las encontramos del lado derecho de la pantalla.

    Imagen con link

    Bienvenidos a un nuevo tutorial, continuando con HTML básico, hoy aprenderemos a agregar una imagen a nuestra web, y luego agregarle un LINK a esa imagen.
    Sin perder tiempo en detalles, veamos el primero código, este sirve para agregar una imagen de la manera mas sencilla y prática:
    <img src="imagen.jpg">
    1)Comenzemos analizar el código, en este caso no es compuesto como habíamos visto en el anterior tutorial, sino que es un código totalmente simple.
    La parte editable es la siguiente:
    imagen.jpg
    2)Lo que debemos hacer ahi, es poner la ruta en donde está nuestra imagen.
    Hay que tener mucho cuidado, ya que si la ruta no es la correcta, la imagen no se vera.
    Si nuestra imagen está alojada en la red, no abría problemas, ya que simplemente copiamos la URL completa y la pegamos entre las comillas del código.
    Si la imagen la alojamos en la misma carpeta del servidor, debemos estar seguro que la ruta sea la correcta.
    En mi ejemplo, tomaré la imagen que tenemos en nuestro sitio, el cual muestra una banderas para el traductor del sitio.
    El código con la ruta agregada, nos quedaría asi:
    <img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZuFs0r8iDG5mAOAx7-CV4EevO6RlCRNvb8KTFnFGyu6uBzHXPhFp-P0d32DVn0hGjXSg751pwcIg19mvm0Z8FxjQ19JiGR9KDsrfK_AlcHz7-zbkOWFLE3Aalxvz_QrRNxlMAa1oPEfR0/s320/1.jpg">

    3)Ahora lo que haré, será ejecutar el código en la siguiente linea.



    4)Y efectivamente al ejecutar el código, podemos ver nuestra imagen.
    Algo que deben tener en cuenta, es la extensión de nuestra imagen, recuerdo que si es .gif o .png deben agregalo.
    Como dije anteriormente, esté código es totalmente básico, pero ¿Qué significa que este código sea básico?
    Significa que no tiene atributos o parámetros si es que asi lo desean llamar, este tipo de atributos nos permitirá por ejemplo hacer que la imagen tenga un enlace al hacer clic en ella, indicar su tamaño y otros.
    Entre los atributos más usados tenemos:
    a)Height: nos indica la altura de la imagen
    b)Width: nos indica la anchura de la imagen
    c)Border: si agregamos un número mayor a 0, podremos ver un borde que contornea la iamgen, cuanto mayor sea el número, mayor será el grosor
    d)Title: Se usa para agregar una descripción al apoyar el mouse sobre la imagen.
    e)<a href="direccion": Agrega un enlace a la imagen
    A continuación mostraré un ejemplo de como agregar estos atributos:
    <a href="http://rankingmu.com"><img
    src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZuFs0r8iDG5mAOAx7-CV4EevO6RlCRNvb8KTFnFGyu6uBzHXPhFp-P0d32DVn0hGjXSg751pwcIg19mvm0Z8FxjQ19JiGR9KDsrfK_AlcHz7-zbkOWFLE3Aalxvz_QrRNxlMAa1oPEfR0/s320/1.jpg" title="descripcion" WIDTH="245" HEIGHT=30 BORDER=3 ></a>
    5)En la siguiente linea, mostraré el código ejecutado. Lo que veremos será la misma imagen que el ejemplo anterior con el enlace.

    Crear un link en la web

    Bienvenidos al segundo tutorial de HTML básico, lo que veremos hoy en detalle es como agregar una link a nuestra web.
    Imagen de un hipervínculo
    1)Comenzemos por lo primero, "La sintáxis correcta", para agregar un link a una web la sintaxis es la siguiente:
    <a href="dirección o URL">Texto del link</a>
    2)Analizemos esto: Este código o etiqueta, la llamaremos "compuesta", ¿Por que?,
    Es compuesta porque consta de dos partes, una de ellas es la siguiente:
    <a href="dirección o URL">>
    Aqui, lo que debemos poner o agregar, el la URL o DIRECCION a donde nos llevará el link, supongamos que quiero hacer un link que me lleve a http://www.rankingmu.com, nuestra primera parte quedará asi:
    <a href="http://www.rankingmu.com">
    3)Con eso, tenemos terminada la primera parte, es decir, ya hemos agregado el link a donde nos llevará nuestro enlace, ahora lo que necesitamos es crear la parte visible, es decir, el texto que será visible.
    En mi caso pondré "Visita mi RankingMU", el código quedaría asi:
    Visita mi RankingMU</a>
    4)Ahora simplemente unimos estas dos partes. El código finalizado quedaría asi:
    <a href="http://www.rankingmu.com">Visita mi RankingMU</a>
    Podemos ver su funcionamiento en la siguiente linea:
    Visita mi RankingMU
    Para verificar nuestra trabajo, simplemente hacemos un click en donde dice "Visita mi RankingMU" y este nos debería llevar al enlace que hemos puesto.
    Lógicamente, ustede pueden cambiar tanto el enlace como el nombre a mostrar.

    Etiquetas para formatear textos

    Bienvenidos a un nuevo tutorial y sección en MuOnline Tutoriales.
    En esta nueva sección aprenderemos todo lo relacionado al lenguaje PHP y HTML, de esta manera podrán incrementar sus conocimientos y aplicarlos en sus diseños web para el MuOnline.



    Como primer tutorial, lo que veremos será un puñado de etiquetas que sirven para formatear textos. Estas etiquetas lo que nos permite será darle diferentes estilos o como dice el título, formatear los textos.
    Por ejemplo, veamos la siguiente imagen:

    Imagen de texto no formateado

    Y ahora veamos esta otra:

    Imagen de texto formateado

    1) ¿Notan la diferencia?, A simple vista pueden ver que el color es diferente, si poner las dos imágenes juntas, tambien podrán ver que el tamaño es totalmente diferente, y finalmente el estilo de letra o fuente es diferente.
    ¿Qué fue lo que hice?; la respuesta es simple, apliqué etiquetas a mi texto, el cual le dieron el estilo que yo buscaba y queria.
    2)¿Cómo es la sintaxis de estas etiquetas?
    Por el momento lo que deben saber es que las etiquetas se aplican de la siguiente forma:
    <ETIQUETA>Textos Afectados por la Etiqueta</ETIQUETA>
    3)Ahora que tenemos un idea básica sobre las etiquetas, veamos la gran diversidad de ellas que podemos emplear:
    <b>Este texto se vera en negrita</b>

    Entonces todo lo que pongamos entre las etiquetas <b> </b> se verá en negrita, de esta manera podemos resaltar una palabra dentro de un texto o párrafo.
    Como podrán observar una etiqueta debe ser abierta y luego cerrada, la sintaxis debe ser exacta, ya que no hay variantes de éstas.
    Para cerrar una etiqueta, basta con agregar una "/" delante de ella.
    Continuando con el mismo ejemplo, nos quedaría asi </b>
    4)A continuación les dejo una lista variada de diferentes etiquetas:
    A)
    <B>negrita</B>>
    Ejemplo: Este texto se ve en negrita
    B)
    <U>subrayado</U>
    Ejemplo: Este texto se vera subrayado
    C)
    <I>cursiva</I>
    Ejemplo: Este texto se vera en cursiva
    D)
    <S>tachado</S>
    Ejemplo: Este texto se vera tachado
    E)
    <BIG>Texto mas grande</BIG>
    Ejemplo: Este texto se vera mas grande
    F)
    <SMALL>Texto mas pequeño</SMALL>
    Ejemplo: Este texto se vera mas pequeño
    G)
    <center>Este texto se vera centrado </center>>
    Ejemplo:
    Este texto se vera centrado
    H)
    <div align="left"> Este rexto se vera alineado a la izquierda </div>
    Ejemplo:
    Es texto se vera alineado a la izquierda.
    I)
    <div align="right"> Este rexto se vera alineado a la derecha </div>
    Ejemplo:
    Es texto se vera alineado a la derecha.
    J.1)
    <font size="1">Texto </font>
    Ejemplo: Este texto tiene un tamaño 1
    J.2)
    <font size="2">Texto </font>
    Ejemplo: Este texto tiene un tamaño 2
    J.3)
    <font size="3">Texto </font>
    Ejemplo: Este texto tiene un tamaño 3
    J.4)
    <font size="4">Texto </font>
    Ejemplo: Este texto tiene un tamaño 4
    J.5)
    <font size="5">Texto </font>
    Ejemplo: Este texto tiene un tamaño 5
    J.6)
    <font size="6">Texto </font>
    Ejemplo: Este texto tiene un tamaño 6
    J.7)
    <font size="7">Texto </font>
    Ejemplo: Este texto tiene un tamaño 7
    K)
    <font color="blue">Texto de color azul </font>
    Ejemplo: Este texto se vera color azul
    L)
    <font face=”verdana”>Texto escrito en verdana </font>
    Ejemplo: Este texto se vera con una fuente verdana
    Eso es todo por ahora, más adelante veremos otro tipo de etiquetas, atributos y combinaciones de estas.