Configurar el EventItemBag en MUEMU

Bienvenidos a un nuevo tutorial, hoy aprenderemos a modificar los EventItemBag en los files MUEMU.
Pero ¿Qué son los EventItemBag?
Los EventItemBag en realidad es una carpeta, la cual contiene variados archivos .txt en donde cada uno de ellos reprensenta el drop/premios/etc de un evento o box.

La configuración de estos EventItemBag son muy similares entonces haremos este tutoriales tomando uno de ellos al azar.
Talvez por ser uno de los mas conocidos, lo haremos con el 011 - Box of Kundun 5.txt



1)Entonces, lo primero que haremos será ingresar a Muserver\Data\EventItemBag y abrimos el archivo llamado 011 - Box of Kundun 5.txt

Visualizando la carpeta  EventItemBag

2)Analicemos su contenido:
Comenzemos con el primer bloque, el 0

EventName: Nombre referente al evento/box/etc (Variable no editable)
DropZen: Valor numérico que representa la cantidad de zen a dropear.
ItemDropRate: Porcentaje referente al drop de un item x/100.
ItemDropCount: Cantidad de items que dropeará
SetItemDropRate: Porcentaje referente al drop ancient x/10000 (El item no necesita estar en la listado del segundo bloque)
ItemDropType: 0=Utiliza la configuración de adicional de los items que se encuentran en el bloque dos, 1= hace variar el adicional del item de forma ramdon
Fireworks: Junto al drop tambien será dropeado fuegos artificiales (1=si, 0=no)
Hay mucha contradicción en la opcion ItemDropType, pero basados en los MUEMU originales los resultados fueron los detallados. Esta opción no hace un random en las opción excelent, de echo esta variación la realiza con la variable en 0 o en 1.
Tampoco tiene relación a los items ancient, ya que este valor lo controla la variable SetItemDropRate y trabaja de forma similar al ItemDropRate sobre el zen.

Visualizando las kundon

3)Ahora vamos a analizar el bloque número 1
Section: grupo al que pertenece el item
Type: posición en la que se encuentra el item
MinLevel: nivel mínimo con el que podrá caer el item
MaxLevel: nivel máximo con el que podrá caer el item
Skill: 1= si, 0=no
Luck: 1= si, 0=no
Option: Adicional de defensa (1=+4,2=+8,3=+12,4=+16,5=+20,6=+24,7=+28)
*Para que esta configuración no sea ramdon es necesario que el ItemDropType sea igual a 0
Excellent: Cantidad de opciones excellents que podrá tener un item (0-7)
*En este caso no definimos la opc. exc sino la cantidad de ellas.
Visualizando el bloque dos

4)Y finalmente tenemos la posibilidad de configurar que los items caigan con opc. sockets o ancient.
Para esto debemos crear un nuevo bloque, el 2.
Para crearlo copiamos las siguientes lineas y las pegamos debajo el "end" del bloque 1
2
//Section Type MinLevel MaxLevel Skill Luck Option Excellent SetOption SocketOption

end
Como pueden observar, se agregan dos nuevas opciones, analicémolas:
SetOption: 1=Habilita el item ancident, 0=Desactiva el item ancident
SocketOption: 0=Desactiva el socket del item, 1=Libera 1 slot, 2=Libera 2 slots, 3=Libera 3 slots, 4=Libera 4 slots, 5=Libera 5 slots
Bloque dos MUEMU

Aunque estas configuraciones no siempre responden de la forma deseada, recomendamos realizar nuestros propios test antes de hacerlas efectivas dentro del juego.
Recuerden realizar un backups previo a las modificaciones, ya que cualquier error en este tipo de configuración podrá generar inestabilidad al servidor (Crash)

¿Necesitas ayuda? Visita www.iceventas.com y nosotros lo hacemos por ti.

Se han publicado un total de 14 comentarios en Mu Online Tutoriales :

24 de febrero de 2019, 1:03

Hola Man perdón en la etiqueta
Itemdroprate 0/100
0=a nada de los ítems en la lista
100= a que sólo caen los.items?

Si yo pongo en 0 todo el drop de cada ítem en la lista estos no caerán en el Server pero si del moster que estoy usando ?

25 de febrero de 2019, 11:37

Damian Gonzalez : No, al poner 0 en cualquiera de los archivos del EventItemBag el item no caerá de esos mismos.
Para anular el drop general dentro del juego, debes ingresar al archivo llamado item.txt, busca el item no deseado, posicionarse sobre la columna Drop y modificar la variable 1 por 0. Luego haces un reload o reinicias el server para que tome efecto los cambios aplicados.
Saludos

18 de marzo de 2020, 22:37

Hola, tengo un inconveniente con los "Heart Of Love" no consigo hacer que sean dropeados.

20 de marzo de 2020, 10:47

bernabe : ¿De cuál forma agregas el código al drop?
Saludos

22 de abril de 2020, 18:26

Una consulta, si pongo 1 en luck, va a caer siempre con luck? No hay una forma de que sea aleatorio?

23 de abril de 2020, 11:53

Pablko : Entonces, agrega una linea con luck y otra linea sin luck.
Saludos

14 de junio de 2020, 22:54

Hola, tengo un problema. No puedo editar los dorados, algunos me dan cofres +2 otros +3 pero no dan lo que corresponde, he buscado el archivo y no se encuentran tal cual en la carpeta, hay manera de crearlos?
PD: he tratado de modificar desde Monsterlist y nada, he hecho de todo y no consigo que arrojen los cofres que deben de arrojar. Agradezco la ayuda.

15 de junio de 2020, 11:32

JaviMx : ¿Qué files estas usando?
Saludos

1 de agosto de 2020, 1:20

hola, buenas noches. tengo la siguiente pregunta. edite para que me tire un set completo pero.... me dropea 2 gloves 1 armor 2 pants y lo que estoy buscando es que tire 1 armor 1 glove 1 pants. muchas gracias.

2 de agosto de 2020, 20:04

Unknown : ¿Cómo lo has configurado?
Saludos

8 de agosto de 2020, 3:46

0
//EventName DropZen ItemDropRate ItemDropCount SetItemDropRate ItemDropType Fireworks
"Blue Chocolate Box" 10 100 5 0 0 0
end

1
//Section Type MinLevel MaxLevel Skill Luck Option Excellent
7 11 11 11 0 0 0 0
8 11 11 11 0 0 0 0
9 11 11 11 0 0 0 0
10 11 11 11 0 0 0 0
11 11 11 11 0 0 0 0
end

asi esta configurado. y me tira dos partes iguales. la idea es que me tire todo un set completo. muchas gracias

10 de agosto de 2020, 19:09

Unknown : Cuando creamos un listado de items a dropear, este es de forma random, es decir, puede caer 4 partes iguales y una difente o todas diferentes.
Para que caiga de la forma que deseas, deberías programar dicha función al source, evitando repetir la misma sección o si agregarás más items, obligando a repetir el type de una misma sección. (Debería existir un condicional en el caso de que uses sets del RF)
Saludos

13 de agosto de 2020, 0:18

Muchas Gracias.

13 de agosto de 2020, 14:49

Unknown : Saludos

Publicar un comentario